wows弗兰德尔(wowsf)

导读 10000次攻击中: 暴击率 受乱舞影响的攻击次数 百分比 40% 78551 78.55% 35% 72381 72.38% 30% 65303 65.30% 25% 57447 57.4...

10000次攻击中: 暴击率 受乱舞影响的攻击次数 百分比 40% 78551 78.55% 35% 72381 72.38% 30% 65303 65.30% 25% 57447 57.45% 每6秒一次的嗜血,每10秒一次的旋风斩和不定期的英勇打击同样可以触发乱舞,武器速度越慢,技能暴击率越高,对乱舞保持率能够在90%-99%,这样乱舞对DPS提升为27%-30%. 嗜血:一次瞬发攻击,造成数值相当于45%攻击强度的技能伤害 通过以上分析不难发现,同级别装备下标准狂暴输出天赋比标准武器PVP天赋的DPS高30%-40%左右,标准狂暴输出天赋比标准狂暴PVP天赋高10%-15%左右,标准狂暴PVP天赋比标准武器PVP天赋高20%-30%左右,在怒气遇到瓶颈的情况下(怒气不够用),这些百分比差距更大. 那么产生这些差距的根本原因在哪里?答案很简单:攻击速度和产生怒气总量.一个最低级最简单的道理,DPS由普通攻击和技能攻击两部分组成.在普通攻击上,我们假设一把双手武器和两把单手武器的DPS一样,这个假设里狂暴战士是吃亏的一方,毕竟拿的是2把武器.理论上全程保持80%乱舞的情况下,双持平砍伤害能提高约24%.而武器战靠双武专精+剑专(或其他武器专精)只能提高10%-12%. 再来看看技能攻击.在上面数据分析中,在2000AP下,致死和嗜血的伤害是差不多的,NAXX级装备的战士有2000以上AP是一件很普通的事,一但AP超过2000这个门槛,嗜血的DPS将全面超越致死打击.同样耗怒30、CD6秒的技能设定,累计下来这个最终技能所能造成的伤害也就比武器战士高了. 武器战士唯一技能优势就在旋风斩上,而实际上这个10秒CD且只相当与多一次普攻的技能,对于整体伤害提升并没有多大帮助.相比之下,死亡之愿30秒提高20%伤害更为突出,还要加上对于20%生命的BOSS可以不间断施放消耗10怒的斩杀. 然后是怒气的问题.尽管武器战每一击所获得的怒气更高,但从总效率上来说还是没有两把武器攻击时来的快.在乱舞的支持下,狂暴战士的怒气几乎是用不完的.所以才会有目前的主英勇打击的打法,就是为了保证不造成怒气的浪费.武器战如果主英勇打击,就会浪费掉许多普攻次数,在总怒气制造量上又会输上一截,当然最后伤害也没狂暴高了.。

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