导读 首先你要调好灯光与其它东西的材质(包括环境)。因为玻璃这东西受灯光与环境的影响很大。环境首先是其它模型构建,另外还有环境贴图,这两...
首先你要调好灯光与其它东西的材质(包括环境)。
因为玻璃这东西受灯光与环境的影响很大。
环境首先是其它模型构建,另外还有环境贴图,这两样都影响整体质感。
另外玻璃的模型也很重要,一是要面多一点,边角圆滑一些;再有就是形状也很影响玻璃的质感,最好是瓶子一样的多角度的东西,光一个长方体比较难产生质感,除非你很会构建环境。
用max自带材质来调玻璃,有一种简单方法,就是在折射贴图上贴上一张光线跟踪贴图(max自带的),然后在光线跟踪器那里可以调玻璃边角的颜色。
反射上可以加光线跟踪(数值要调小),也可以加衰减(数值在50、60)。
另外就是用光线跟踪材质来调。
三色全黑(环境、漫反射、反射),折射率1.6 透明度不要用数值,用颜色来控制,可以得到想要的颜色(想要茶色,就在透明度那里用茶色)。
反射上也是加衰减,数值同上。
另外记得玻璃是强小高光的。
高光级别值越大,高光越强,光泽度值越大,高光越小(面积小,不是威力小啊),在180、75就差不多,具体自己看。
但是谈到调玻璃,vray是王者。
简单,质感高。
用vray材质,漫反射全黑,反射可以调自己想要的色,并勾上菲涅耳,或者贴衰减。
折射全白,或用很浅的自己想要的色。
烟雾颜色控制玻璃颜色,勾上影响阴影。
光泽度值控制高光与模糊反射。
总之用vray调是最容易的了,质感也好。
另外调材质是个综合的活,最好多买本书或者上网弄点教程。
以上均为手打,L我还真是毁人不倦啊。