少林:高血,高外防。
近战。
玄功属性。
缺点:攻击不高。
门派存在最大价值:副本等抗怪拉怪。
招牌技能:礼敬如来。
作用:反弹伤害。
武当:高内功。
蓝多。
远程攻。
冰玄双属性。
缺点:血薄皮脆。
门派存在价值:高输出。
绝对打手。
有一定控制和走位技能。
招牌技能:游刃有余。
作用:刷新所有正在冷却的技能。
逍遥:内功型远程。
火毒双属性。
缺点:属性太过于平均。
无突出。
有内功门派通病:血薄。
身法相对较高。
门派中成长拍第3。
门派存在价值:强力控制。
灵活。
爆发力较强。
PK能力好。
招牌技能:定海神针,溪山行旅,画地为牢。
作用:定海神针:持续攻击范围4个敌人。
伤害不高。
溪山行旅:一定几率使敌人虚弱,受到伤害放大100%。
画地为牢:使敌人被围困。
不能行动攻击。
也不能受到伤害。
明教:高外功,近战,火属性。
缺点:防御低,在近战中血算薄的。
门派存在价值:近战高输出。
外功成长拍第一。
攻击霸道。
招牌技能:烽火连城,烽火连斩。
作用:烽火连城:将一个单位拉到身边。
烽火连斩:攻击伤害叠加。
一刀比一刀猛。
慕容:内功近战型。
冰玄属性。
缺点:防御低。
攻击不是很高。
门派存在价值:定点透析。
对门派克制有一定的能力。
多重控制较强。
招牌技能:额。
忘记叫什么。
是蓄力控制。
根据时间长短有不同的控制技能。
天山:高暴击,近战。
冰属性。
缺点。
防御较低。
命中不高。
血量不多。
门派存在价值:刺客嘛。
高输出高暴击。
会心成长第一。
有来无影去无踪的能力。
招牌技能:金蝉脱壳:作用:永久隐身直到被攻击或者攻击敌人消失。
星宿:远程内功。
毒属性。
内防较高。
血在内功门派算高的。
缺点:外防低。
命中不高。
门派存在价值:毒。
什么毒都有。
毒死你都不知道。
招牌技能:经脉逆行:作用:拿一定的血换成蓝。
天龙:远程外功。
四属性。
属性平衡。
成长率平衡。
对内功门派杀伤较高。
缺点:什么都不强。
玩得好什么都强。
门派存在价值:玩得好的牛。
玩的菜的真的菜。
远程外功特点。
另类存在。
和慕容内功近战一样。
招牌技能:三阳开泰。
作用:持续的群攻。
伤害可观。
峨眉:远程内功。
冰玄双属性。
定力成长高。
缺点:攻击手法少。
攻击技能少。
门派存在价值:少了峨眉你玩个毛毛?唯一的强力奶妈。
招牌技能:清心普善咒:根据血的比例加血。
血越多加的越多。
丐帮:近战。
毒火属性。
闪避成长最高。
身法成长高。
血成长第二。
有连击点一说。
点数多技能攻击越高。
缺点:防御不高。
面对高命中的逍遥皮脆。
招牌技能:龙战于野。
棒打狗头。
横扫乾坤:作用:龙战于野:暴增闪避。
棒打狗头:飞至对方身边进行攻击。
并昏迷2秒。
横扫乾坤:持续范围攻击并且可以移动。
貌似讲完。
那么长不采纳砍死你。
我个人见解。
不一定对哦。